Guides: Klassen

11/10/2019 - 09:40
IDC/Games User

Mjölnir

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Hi Mythologers,

hier erklären wir euch die Merkmale der fünf verfügbaren Klassen in Weapons of Mythology – New Age -:

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Vajra: Von Zhan Sect's Yu Ding Immortal gegründet. Sie sind besonders gut im Physischen Krafttraining. Die sind sehr stark und könne alle Art Angriffe abwehren. Ihre Hauptwaffe ist der Speer.

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Dieser Charakter ist ein Tank. Die Tanks sind eine Charakterklasse. Ihre Mission ist es, die Feinde anzulocken und die anderen Charaktere und Einheiten zu beschützen. Diese Klasse steckt relativ viel Schaden, wodurch sie ihr Leben und Ausrüstung kontinuierlich kontrollieren und auf die Heilungsfähigkeiten ihrer Gefährten vertrauen.

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Lotus: Vom Erstgeborenen Daxing der Zhan Sekte gegründet. Sie sind edel und weise. Sie sind Experten in Heilung und immer um ihre Gefährten besorgt. Ihre Herzen werden durch ihre Fächer gereinigt.

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Dieser Charakter ist ein Heiler. Wenn es in einem Spiel eine Heiler Mechanik und verschiedene Klassen gibt, fokussiert sich eine der Klassen auf die Wiederherstellung der Gesundheit der Verbündeten (als Heilung bekannt). Ziel ist die Niederlage herauszuzögern oder zu verhindern. Das sind die Heiler. Außerdem haben sie Booster, die den Verbündeten im Kampf nicht nur Leben bringen, sondern auch um anzugreifen, wenn Heilung nicht unbedingt gebraucht wird.

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Nebel: Von Guang Chenzi der Zhan Sekte gegründet. Sie sind gute Beobachter und haben magische Angriffsskills. Sie nutzen hauptsächlich Doppelschwerter und die Energie und Angriffshaltung durch Tai Chi.

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Diese Charaktere sind Zauber (DPS). Ihre Rolle ist es, Monstern und Bosses Schaden zuzufügen. Das scheint einfach, ist es aber nicht. Man muss sehr beweglich sein und wissen, wie und wann diese Macht einzusetzen ist.

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Ascension: Von Ju Liu Sun der Zhan Sekte gegründet. Sie sind schnell und stark. Sie fliegen durch den Himmel, weichen den Feindesangriffen aus und schlagen schnell zurück. Sie benutzen Magie, während die ihre Dolche benutzen.

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Diese Charaktere sind Zauber (DPS). Ihre Rolle ist es, Monstern und Bosses Schaden zuzufügen. Das scheint einfach, ist es aber nicht. Man muss sehr beweglich sein und wissen, wie und wann diese Macht einzusetzen ist.

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Solar: Von Chi Jing Zi der Zhan Sekte gegründet. Sie sind schnell und beweglich. Sie schießen Pfeilhagel und haben eine exzellente Treffsicherheit.

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Dieser Charakter ist ein physischer DPS auf Entfernung. Ihre Rolle ist es, Monstern und Bossen Schaden zuzufügen. Das scheint einfach, aber man muss sehr schnell und beweglich sein, damit die Monster keinen Schaden anrichten. Sie fügen großen Schaden aus der Entfernung zu (der Unterschied zwischen physischem und magischem Schaden ist, dass sich der physische durch Rüstung reduzieren kann, während der magische verringert, aber die Widerstandspunkte steigen)
Wir hoffen, wir können euch helfen.

Das
Weapons of Mythology - New Age - Team


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