IDC/Games Zula Tournament #9

21/06/2018 - 16:00
IDC/Games User

Mjölnir


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SEHR WICHTIG: Nur der doppelte Boost ist erlaubt. Jede andere Art von Boost wird mit Disqualifikation bestraft. Dies wird auch in den Fällen angewendet, in denen Texturen verschwinden.

SEHR WICHTIG: DIE BENUTZUNG DES QUANTUM-SCHALLDÄMPFERS IST WÄHREND DES TURNIERS NICHT ERLAUBT.

SEHR WICHTIG:ES SIND PRO TEAM MAXIMAL 2 SCHARFSCHÜTZEN ERLAUBT (mit der Möglichkeit die Gewehre der Scharfschützen des gegnerischen Teams aufzuheben).

SEHR WICHTIG: WIR ERLAUBEN KEINE LINEUP ÄNDERUNGEN AB DEM TAG DES ANMELDESCHLUSSES.
SEHR WICHTIG: DIE TEAMS MIT USERN DEREN NAME FALSCH GESCHRIEBEN IST, WERDEN BEI DER TEILNAHME NICHT BERÜCKSICHTIGT. VERSICHERT EUCH GENAU BEVOR IHR FORTFAHRT!
SEHR WICHTIG: Der Spieler, der als RESERVESPIELER ausgewählt wurde, erhält die Hälfte des Gesamtpreises.


WICHTIG: Für die Rekrutierung von Teammitgliedern bitte hier klicken.
WICHTIG: Alle Spieler müssen aufmerksam die Spielregeln lesen, die weiter unten aufgeführt werden.
WICHTIG: Alle eingeschriebenen Spieler, deren Mannschaft spielt, erhalten 3.000 Units Gold Zula. Die eingeschriebenen Spieler, die nicht spielen, erhalten kein Gold Zula.
WICHTIG: Wenn ein Team von den GM disqualifiziert wird, oder wenn die Spielregeln nicht eingehalten werden, kann es die nächsten 30 Tage an keinem Turnier teilnehmen.
WICHTIG: Wenn Ihr hier klickt, habt Ihr Zugang zum Spielplan.

Datum:

- 26. und 27. Juni ab 18:00 Uhr (MESZ).
- Die 1/32 Runden (Bo1, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen), die 1/16 Runden (Bo1, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen) und die Achtelfinale (Bo1, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen) finden am 26. Juni ab 18:00 Uhr (MESZ) statt.
- Die Viertelfinale (Bo1, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen),die Halbfinale (Bo3, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen) und das Finale (Bo3, Bedingung für den Sieg: 10 Runden gewinnen) finden am 27. Juni ab 18:00 Uhr(MESZ) statt.

Veto Karten System:

- Bo3

1stes Team: ban
2tes Team: ban
1stes team: wähle Karte - 2tes Team: wähle Seite
2tes Team: wähle Karte - 1stes Team: wähle Seite
1stes Team: ban
2tes Team: ban
1stes Team: wähle Seite (letzte Karte)

Preise:

- 1.Platz: 100,000 Zula Gold und 5 Super Platin Decks
- 2.Platz: 50,000 Zula Gold und 3 Super Platin Decks.
- 3. und 4. Platz: 25,000 Zula Gold und 1 Super Platin Deck.
- 5., 6., 7. und 8. Platz: 10,000 Zula Gold
- Alle Spieler, die sich angemeldet haben und deren Team spielt, erhalten 3.000 Zula Gold.

Spielmodus:

- Sabotage 5 VS 5
- Die Voraussetzung für den Sieg ist 10 Runden zu gewinnen.
- Bei Gleichstand gibt es automatisch einen Ungleichstand (bis ein Team es schafft den Gleichstand zu brechen).

Spieler pro Mannschaft:

WICHTIG: 5 + 1 Reservespieler (optional)
Um ein Match zu beginnen, müssen 4 Spieler in der Mannschaft sein. Andernfalls wird die Mannschaft disqualifiziert.
- Jeder Spieler kann nur in einer Mannschaft spielen.

Maximale Anzahl an Mannschaften:

- 64: Die ersten 64, die sich hier anmelden
WICHTIG: Sollten zwei Teams mit dem gleichen Namen angemeldet sein, wird das Zweite disqualifiziert.

Anmeldeschluss:

Montag, der 25. Juni um 10:00 Uhr (MESZ).

Austragungsort:

Online.

Karten:

- Die 1/64 Runden werden in der "Favela" gespielt.
- Die 1/32 Runden werden im "Hochzeitssaal" gespielt.
- Die 1/16 Finale werden in "China" gespielt.
- Die 1/4 Finale werden in "Flüchtlingslager" gespielt.
- Die Halbfinale werden vom Map Veto abhängen.
- Das Finale wird vom Map Veto abhängen.

Erlaubte Objekte:

- Keine Beschränkungen

Ergebnisse und MOSS Dateien:

- Die Ergebnisse und MOSS Dateien werden von den Spielern hier hochgeladen.
WICHTIG: Alles muss unmittelbar nach Spielende hochgeladen werden.

Regeln:

SEHR WICHTIG: ES SIND PRO TEAM MAXIMAL 2 SCHARFSCHÜTZEN ERLAUBT (mit der Möglichkeit die Gewehre der Scharfschützen des gegnerischen Teams aufzuheben).
WICHTIG: Die Spieler müssen ihre Säle erstellen. Zuerst müssen sie prüfen, ob ihr Saal erstellt wurde oder nicht. Wenn er bereits erstellt wurde, muss er nur betreten werden. Wenn er noch nicht erstellt wurde, müssen Sie ihn nach folgenden Angaben erstellen:
- Name des Saals: "[RUNDE] TEAM 1 vs TEAM 2" (immer in der Reihenfolge nach im Bracket. Das obere Team im Bracket muss auf die linken Seite im Saal und das untere Team auf die rechte Seite im Saal.)
- Spielmodus: Sabotage
- Map: Vorgegeben von IDC/Games
- Spieleranzahl: 8v8 (damit die GM in den Saal können)
- Zeit pro Match/Runde: 2:15 Minuten
- Voraussetzung für den Sieg: 10 Runden gewinnen
- Art des Spiels: Normal
- Beschränkungen: Normal
- Team Balance: Keine
- Laufenden Matchs beitreten: Ja
- Die Partien werden auf dem Server e-Sports Arena gespielt.
- Am Turnier werden maximal 64 Mannschaften teilnehmen.
- Die Voraussetzung für den Sieg ist 10 Runden zu gewinnen. Bei Gleichstand gibt es automatisch 4 Stichkämpfe (bis ein Team es schafft den Gleichstand zu brechen).
Halbfinale und Finale werden auf "best of 3" gespielt. Die restlichen Runden bestehen aus nur einer Partie.
- Alle Partien werden von einem Schiedsrichter gestartet. Sollte eine Partie vor der Freigabe durch einen Schiedsrichter beginnen, werden alle Spieler des Raumes disqualifiziert.
Wir werden die Verpaarungen vornehmen. Der Name des Raumes wird „[RUNDE] Mannschaft 1 VS. Mannschaft 2 sein. Wie schon erwähnt, kann ein Match erst dann beginnen, wenn der Schiedsrichter alles gecheckt hat und die Partie freigibt.
- Nach Ablauf der Anmeldefrist dürfen keine Veränderungen mehr vorgenommen werden.
Wenn ein Spieler im Anmelde-File mit falschem Namen eingeschrieben ist, wird er automatisch gesperrt, ohne dass er sich erneut anmelden kann, wenn die Anmeldefrist abgelaufen ist. Das gilt auch für den Fall, dass ein Spieler mitten im Turnier den Namen wechselt. Deshalb empfehlen wir, wenn ein Namenswechsel beabsichtigt ist, dass dieser vor oder nach dem Turnier vorgenommen wird. Bitte keine Symbole vor den Namen setzen.
- Die Spieler müssen 10 Minuten vor Beginn der Partie auf dem Server sein.
- Es wird maximal 10 Minuten auf die Spieler gewartet.

Alle Spieler müssen sich das Programm MOSS herunterladen und installieren, um es während der Partien zu nutzen. Hier findet Ihr eine Anleitung. Nach Beendigung jeder einzelnen Partie, müssen ALLE Spieler von JEDER MANNSCHAFT die ZIP Datei mit den Screenshots und dem Log Archiv hochladen, und anschließend den Link zum Herunterladen hiereingeben.
Wenn eine Mannschaft diese Regel nicht befolgt, können alle Spieler disqualifiziert werden und wir behalten uns das Recht vor zu entscheiden, ob sie in den nächsten Turnieren teilnehmen dürfen oder nicht. Wenn die Gewinner die MOSS Archive nicht hochladen, wird die Verlierer Mannschaft in die nächste Runde kommen. Die Frequenz für die Screenshots sollte alle 60 Sekunden sein.
- Zwischen den Partien wird eine Pause von 10 Minuten gemacht, damit Ihr Zeit habt, die Screenshots und die MOSS Archive hochzuladen. Währenddessen werden unsere Schiedsrichter alle Archive und Screenshots checken, und falls sich die Notwendigkeit ergeben sollte, auch Mannschaften disqualifizieren. 

- Die Gewinner Teams müssen im Server der eSports Arena bleiben, um mit dem Turnier so bald wie möglich fortfahren zu können.
- Es werden keine Fragen bezüglich der Spielregeln des Turniers beantwortet. Der Teilnehmer, der die Spielregeln nicht kennt, könnte je nach Situation disqualifiziert werden.


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